La metodología CID, curso de innovación disciplinar
combina tres métodos:
Método regulado:
Clase expositiva asincrónica on
line.
Sesiones de retroalimentación,
acompañamiento y seguimiento sincrónicas on line.
Exposiciones grupales.
Método mixto:
Talleres/técnicas
grupales/aprendizaje cooperativo asincrónico on line.
Actividades prácticas sincrónicas
on line.
Método autónomo:
Aprendizaje basado en desafíos de
innovación asincrónico (trabajo práctico, salidas a terreno,
entrevistas con expertos)
El espacio de trabajo es virtual:
Los docentes tendrán a disposición:
·
Contenidos
·
Planificación
pedagógica docente
·
Guiones
de presentación
·
Bitácoras
de trabajo
·
Toolkit
de actividades
·
Rúbricas
de evaluación
·
Formatos
de retroalimentación
Lo alumnos tendrán a disposición:
·
Lecturas,
casos, videos
·
Guiones
de presentación efectivas y pitch
·
Bitácoras
de trabajo
·
Formatos
de planificación de actividades.
·
Formatos
de planificación grupal.
Las premisas de la metodología CID:
·
Todo el mundo es un alumno:
profesor / alumno y alumno / profesor: el acceso ubicuo
a la información crea la
oportunidad de romper la estructura jerárquica tradicional de
los entornos de aprendizaje. En
este nuevo paradigma, todas las partes interesadas se
convierten en profesores y
aprendices. Los Estudiantes (estudiantes, maestros,
administradores, familias
y miembros de la comunidad)
comparten activamente la
responsabilidad (y
la carga de
trabajo) para crear
y participar en
la experiencia de
aprendizaje. El
marco no disminuye
ni degrada el
papel de los
profesores y otros
adultos en
las escuelas, ya que todavía
tienen la responsabilidad principal
de una
experiencia de aprendizaje
exitosa. Alivia la carga de tener que hacer todo el trabajo al
involucrar profundamente
a los estudiantes
durante todo el
proceso. Los maestros
continúan enseñando, pero ahora
tienen la libertad de aprender con sus alumnos. Los
estudiantes continúan
aprendiendo, pero ahora comparten la responsabilidad de definir
el viaje, alinearse con los
estándares, adquirir recursos y enseñar.
·
Más allá
de las cuatro
paredes del aula: involucrar a
todos los miembros
de la
comunidad en el proceso amplía
los recursos, crea oportunidades para un aprendizaje
profundo y traslada la
responsabilidad de la educación a la comunidad en general.
·
Inspirado en el alumno, dirigido
por el alumno: se
establecen conexiones significativas
entre el
contenido y la
vida de los
alumnos. Cuanto más
apasionados estén los
alumnos con
el contenido, cuanto
más profundo sea
el aprendizaje, más
control
tendrán todos los participantes
sobre el proceso, mayor será el nivel de propiedad.
·
Desafíos de innovación: situaciones o actividades que
crean un sentido de urgencia y
estimulan la acción a través de
dar respuesta al desafío.
·
Contenido y
habilidades del siglo
XXI: las
experiencias de aprendizaje
significativas
fomentan un
conocimiento profundo del
contenido y ayudan
a los estudiantes
a
desarrollar orgánicamente
las competencias del
siglo XXI. Estas
habilidades no se
convierten en
"una cosa más"
que debe abordar
el maestro, sino
que surgen de la
experiencia del Desafío.
·
Límites de
la aventura:
los límites se
proporcionan para guiar
el camino y
brindar
libertad a los alumnos para que
se apropien del proceso. Al principio o en situaciones
particulares, los límites serán
estrechos, pero el objetivo siempre es avanzar hacia una
mayor libertad y responsabilidad
para el alumno.
·
Espacio y
libertad para fallar:
proporciona un espacio
seguro para que
todos los
alumnos piensen
de manera creativa,
prueben nuevas ideas,
experimenten, fallen,
reciban comentarios
y vuelvan a
intentarlo. Todas las
etapas del proceso
incluyen
oportunidades de iteración.
·
Disminución de la velocidad para
el pensamiento crítico y creativo: para garantizar la
participación total
y brindar oportunidades
para el pensamiento
profundo, el proceso
de aprendizaje se ralentiza
intencionalmente en ocasiones.
·
Uso auténtico
y poderoso de
la tecnología:
la tecnología se
utiliza para investigar,
comunicar, organizar, crear y
presentar información. El uso de la tecnología permite a
los alumnos poseer y transformar
la experiencia de aprendizaje.
·
Enfoque en el proceso y el
producto: el viaje
hacia la solución se valora tanto como la
solución. A
lo largo de
la experiencia del
aprendizaje basado en
desafíos, existen
oportunidades para evaluar y
evaluar tanto los procesos como los productos.
·
Documentación: durante cada paso del proceso de
innovación, los alumnos
documentan y
evidencian aprendizajes a
través de bitácora
de trabajo, y
publican
utilizando texto, video, audio e
imágenes. Estos artefactos son útiles para la reflexión
continua, la
evaluación informativa, la
evidencia del aprendizaje,
los portafolios y la
narración de la historia de su
proceso.
·
Reflexión:
a lo largo
del proceso, los
alumnos reflexionan continuamente
sobre el
contenido y el proceso.
Gran parte del
aprendizaje más profundo
tiene lugar al
considerar el proceso, pensar en
el propio aprendizaje y analizar las relaciones
continuas entre el contenido y
los conceptos.
Aprendizajes
esperados de los docentes
·
Desarrolla
capacidades de innovación
y emprendimiento con el
objeto de incorporar
sistemáticamente metodologías de
innovación en programas de estudio.
·
Adopta una experiencia metodológica con
base en innovación y aprendizaje basado en
desafíos de innovación.
·
Promueve el aprendizaje activo y
experiencial de los estudiantes a través de
herramientas y metodologías de
innovación integradas en el contenido de sus
programas de curso.
·
Establece conexiones significativas entre el contenido del
curso y la vida de los
alumnos.
·
Facilita la vinculación con el medio y la colaboración
radical a través de la detección de
actores relevantes
y las correspondientes actividades
a realizar para
identificar un
marco contextual para la
definición de un desafío en el mundo de lo concreto y real.
·
Fortalece la colaboración, la confianza,
la comunicación y la resiliencia como
competencias requeridas para
impulsar procesos de innovación.
·
Conoce las principales herramientas para ser aplicadas a
un proceso creativo para la
resolución de problemas.
·
Adopta
una visión crítica y
estratégica para lograr
un cambio significativo en los
métodos de enseñanza y mejoras en
el ámbito de la innovación curricular y gestión de
recursos pedagógicos-curriculares
para el siglo XXI.
·
Adquiere
una confianza
creativa que permitirá realizar
permanentes cambios en los
programas de estudio de acuerdo a
las necesidades de aprendizaje de los estudiantes
y los desafíos de la educación
del siglo XXI
·
Desarrolla
las competencias genéricas
en el aula,
como un espacio
de análisis,
indagación y propuesta sobre los
enfoques metodológicos en los procesos educativos
para la innovación en la gestión
educativa.
Resultados de aprendizaje de los estudiantes
·
Define un problema en un contexto
complejo a partir de la gestión de la información
que permita dimensionar su
posible impacto y justificar potenciales oportunidades de
proyecto a través de un proceso de
descubrimiento y exploración.
·
Planifica las acciones y actividades que debe
·
Acciona
un mindset y
gestiona herramientas para
el trabajo de
campo cualitativo y
cuantitativo para el
entendimiento profundo del contexto y el usuario.
·
Define
un proyecto a
través de la
validación de un
problema inicial y
su re encuadre
considerando nuevas
perspectiva de un
problema y la
comprensión y análisis
del
ecosistema, el contexto, el
entorno y el usuario.
·
Genera
conceptos de solución
para el diseño
y fabricación de
un pretotipo y la
validación con
actores relevantes, experimentando a
través de la
definición de las
hipótesis críticas de este.
·
Conoce
y gestiona
herramientas de validación
de un pretotipo
con un usuario
con el
objeto de levantar información
útil que permita su iteración para mejorar y cambiar la
propuesta de solución según el
aprendizaje obtenido con el usuario.
·
Propone
una solución a
una necesidad real
detectada integrando observaciones
del
contexto social, económico y de
sustentabilidad y una revisión del estado del arte.
·
Comunica de manera efectiva el proceso de
innovación llevado a cabo, y la propuesta
solución como resultado de este a
la comunidad educativa.
Sobre las competencias
El mundo es cada vez más complejo
y cambiante, esto genera una demanda de
mejores resultados de
aprendizaje, haciendo que muchas instituciones educativas
adopten modelos o técnicas
basados en competencias ya que contribuyen al
desarrollo cultural, social y
económico de un país. La metodología CID define las
competencias genéricas que serán
desarrolladas por los estudiantes y el nivel de
desempeño de estas.
¿Cuáles son las características
de las competencias genéricas?
·
Las
competencias genéricas son integradoras de las capacidades humanas.
·
Desarrollan
la autonomía de las personas.
·
Desarrollan
la significatividad del aprendizaje.
¿Qué tipo de competencias genéricas existen?
·
Genéricos
instrumentales: tienen una función de medio o herramienta para obtener un
determinado fin.
·
Genéricas
interpersonales: hacen que las personas consigan una buena interrelación con
los demás.
·
Genéricas
sistémicas: suponen destrezas y habilidades relacionadas con la comprensión de
la totalidad de un conjunto
¿Qué competencias desarrollarán los estudiantes con
el Método CID?
·
Genéricos
instrumentales: resolución de problemas,
comunicación verbal.
·
Genéricas
interpersonales: automotivación, adaptación al
entorno, trabajo en equipo.
·
Genéricas
sistémicas: creatividad, espíritu emprendedor, capacidad innovadora.
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